Mandskabet
skal forvandles til digitale eksistenser som forudsætning for at kunne
uploades i Cyberspace. Deres fysiske kroppe opbevares i køleskab under
turen. Skulle de forvilde sig om bord uden at være digitaliserede,
forvandles de til Zombier, forklarer Majbrit Høyrup, der her gør klar
til upload af to rumfarere. Foto: Richard Sylverstersen
SOS fra Cyberspace
VIRTUALIVE:
Verdenspremiere i går i Grenaa og Århus på interaktivt rollespil med både fysiske og digitale elementer
Af Holger Frausing
Det kan hverken ses eller høres, føles eller lugtes, men det er der -
Cyberspace. Nu har to århusianske kvinder givet deres bud på, hvordan
det skal opleves i virkeligheden.
Gennem
en kombination af det fysiske og det digitale, har de udviklet et
interaktivt rollespil, som havde verdenspremiere i går på Grenaa
Ungdomsskole og på Samsøgades Skole i Århus.
- Vi fik ideen for
godt et års tid siden og har arbejdet på at udvikle den med hjælp fra
en hel masse mennesker, hvoraf mange har været frivillige, fortæller
Majbrit Høyrup, der har Signe Klejs som partner i konceptet, som de
kalder VirtuAlive.
Majbrit Høyrup er grafisk designer, mens
Signe Klejs er interaktiv mediedesigner og bl.a. arbejder med digital
scenografi. De har begge til huse på LYNfabrikken i Århus.
Elever
fra Grenaa Ungdomsskoles rollespilshold og fra Samsøgades Skole har
undervejs været med til at udvikle indholdet i selve rollespillet, mens
en række professionelle aktører, herunder programmører og datamatikere
samt en filminstruktør og en lyddesigner, har givet deres bidrag
undervejs i den lange proces.
Fra fredag til lørdag blev der arbejdet døgnet rundt på at blive klar til premieren i går.
Det
interaktive og virtuelle spil har fået navnet SOS fra Cyberspace, og
det er historien om et rumskib, som ulykkeligvis er knækket midt over.
De to halvdele sejler hjælpeløst rundt i Cyberspace konstant udsat for
angreb af bl.a. vira og orme sådan, som idémagerne forestiller sig
world wide web.
Under spillet bemandes de to rumskibshalvdele,
der altså findes i den fysiske virkelighed - den ene i Grenaa og den
anden i Århus - af to hold elever fra hver skole med otte på hver og
med den opgave at bringe halvdelene sammen igen. De kan navigere via
internettet ved hjælp af bl.a. en såkaldt Fon og et ekkolod og skal ved
hjælp af lyde, lys og hinandens stemmer finde sammen i virvaret af
digitalt vraggods.
- Vi har planlagt fire spil hver af ca.
halvanden times varighed i denne weekend, og de vil så blive evalueret
bagefter. Det er en test af konceptet, og det er så planen, at vi skal
arbejde videre med det, fortæller Majbrit Hørup, der under spillene
befinder sig i Grenaa, mens Signe Klejs er på skolen i Århus.
-
Vi har fået mange positive reaktioner fra børnene. Spillet her
henvender sig til primært til børn og unge, men det er vores erfaring i
forbindelse med udviklingsarbejdet, at voksne også meget gerne vil
lege. Derfor tror jeg på en fremtid for konceptet, der kan bruges både
på undervisningsinstitutioner, og i en anden form af det private
erhvervsliv som led i for eksempel teambuilding, siger Majbrit Høyrup.
Hun
regner med, at det vil vare et til tre år at udvikle det færdige
koncept alt afhængig af om det lykkes at skaffe interesserede
investorer i tilstrækkeligt omfang.
- Indtil videre er vi meget
taknemmelig for al den både praktiske og økonomiske hjælp, vi har
modtaget fra sponsorer og frivillige, tilføjer Majbrit Høyrup.
Projektet
har modtaget støtte fra Århus Amts kulturpulje, Børnekulturhuset, Dansk
Ungdoms Fællesråd, Dansk Naturvidenskabsformidling, Grenaa Kommune,
Århus Kommunes Initiativpulje, Kulturforeningen Pappagallo, Århus
Filmværksted og TDC.
NORDDJURS: Obligatorisk morgensang i folkeskolen -
også for "de fremmede" elever - er med til at stabilisere danskheden og
styrke dansk kultur, mener Dansk...
Grenaa: Grenaa Byråd har besluttet, at borgmester Gert
Schou skal invitere sig selv til et møde med miljøministeren for at få
en ordentlig forklaring på,...